Huit voyageurs. Huit aventures. Huit rôles à jouer. Embarquez pour une aventure mythique dans le vaste monde d'Orsterra et découvrez les histoires captivantes des huit voyageurs.
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Une histoire bien à vous0.1%
Vous avez débloqué tous les succès.
Départ – L'Attisement18.8%
Chapitre 1 du voyage d'Ophilia terminé.
Conseils bienveillants7.0%
Chapitre 2 du voyage d'Ophilia terminé.
Le Sauveur4.3%
Chapitre 3 du voyage d'Ophilia terminé.
Leur endroit préféré3.4%
Chapitre 4 du voyage d'Ophilia terminé.
Départ – À la recherche de la vérité19.8%
Chapitre 1 du voyage de Cyrus terminé.
Sur les traces du livre7.2%
Chapitre 2 du voyage de Cyrus terminé.
Le directeur diabolique4.3%
Chapitre 3 du voyage de Cyrus terminé.
Pour les générations futures3.4%
Chapitre 4 du voyage de Cyrus terminé.
Départ - En quête de trésors19.0%
Chapitre 1 du voyage de Tressa terminé.
La Foire marchande7.2%
Chapitre 2 du voyage de Tressa terminé.
Le plus précieux des trésors4.7%
Chapitre 3 du voyage de Tressa terminé.
Le chapitre suivant3.3%
Chapitre 4 du voyage de Tressa terminé.
Départ – Une détermination renouvelée20.6%
Chapitre 1 du voyage d'Olberic terminé.
Une raison de se battre6.2%
Chapitre 2 du voyage d'Olberic terminé.
Les lames jumelles de Cornebourg5.0%
Chapitre 3 du voyage d'Olberic terminé.
Éternel protecteur3.4%
Chapitre 4 du voyage d'Olberic terminé.
Départ – Vengeance19.0%
Chapitre 1 du voyage de Primrose terminé.
La foi est ton bouclier7.0%
Chapitre 2 du voyage de Primrose terminé.
Un lieu familier4.0%
Chapitre 3 du voyage de Primrose terminé.
Une promesse réalisée3.2%
Chapitre 4 du voyage de Primrose terminé.
Départ – Guérison17.5%
Chapitre 1 du voyage d'Alfyn terminé.
Le charlatan5.7%
Chapitre 2 du voyage d'Alfyn terminé.
La valeur de la vie4.5%
Chapitre 3 du voyage d'Alfyn terminé.
Les paroles de son héros3.2%
Chapitre 4 du voyage d'Alfyn terminé.
Départ – Pour le maître20.8%
Chapitre 1 du voyage de H'aanit terminé.
Sur les traces du maître5.9%
Chapitre 2 du voyage de H'aanit terminé.
Chasse au dragon4.1%
Chapitre 3 du voyage de H'aanit terminé.
Maître et apprentie3.2%
Chapitre 4 du voyage de H'aanit terminé.
Départ - Liberté21.1%
Chapitre 1 du voyage de Thérion terminé.
À la recherche des pierres draconiques7.7%
Chapitre 2 du voyage de Thérion terminé.
« Associé »4.7%
Chapitre 3 du voyage de Thérion terminé.
Une vie de vagabond3.5%
Chapitre 4 du voyage de Thérion terminé.
Sagesse d'Aelfric6.8%
Vous avez obtenu la classe secondaire Prêtre.
Sagesse d'Aléphan7.1%
Vous avez obtenu la classe secondaire Érudit.
Sagesse de Bifelgan6.7%
Vous avez obtenu la classe secondaire Marchand.
Sagesse de Brand7.8%
Vous avez obtenu la classe secondaire Guerrier.
Sagesse de Sealticge6.7%
Vous avez obtenu la classe secondaire Danseur.
Sagesse de Dohter7.0%
Vous avez obtenu la classe secondaire Apothicaire.
Sagesse de Draefendi7.5%
Vous avez obtenu la classe secondaire Chasseur.
Sagesse d'Aeber7.7%
Vous avez obtenu la classe secondaire Voleur.
Sagesse de Balogar2.8%
Vous avez obtenu la classe secondaire Seigneur des runes.
Sagesse de Stéorra2.8%
Vous avez obtenu la classe secondaire Augure.
Sagesse de Winnehild2.6%
Vous avez obtenu la classe secondaire Maître de guerre.
Sagesse de Drysang3.2%
Vous avez obtenu la classe secondaire Enchanteur.
Auspices d'Aelfric5.9%
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Prêtre.
Révélation d'Aléphan6.3%
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Érudit.
Largesse de Bifelgan5.2%
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Marchand.
Tonnerre de Brand6.0%
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Guerrier.
Charme de Sealticge5.0%
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Danseur.
Charité de Dohter4.9%
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Apothicaire.
Rage de Draefendi5.5%
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Chasseur.
Jugement d'Aeber5.9%
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Voleur.
Lame de Balogar2.5%
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Seigneur des runes.
Prophétie de Stéorra2.4%
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Augure.
Pugnacité de Winnehild2.4%
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Maître de guerre.
Sortilège de Drysang2.8%
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Enchanteur.
Voyageur solitaire0.1%
Vous avez terminé votre aventure sans l'aide de quiconque.
Pied léger0.1%
Vous avez terminé votre aventure à la vitesse de l'éclair.
Une page tournée0.7%
Vous avez vaincu Galdera, le dieu malveillant, et scellé une nouvelle fois le Portail de Finis.
Ça vaut le détour0.3%
Vous avez réglé les problèmes de tous les habitants du monde.
Maître d'Orsterra0.3%
Vous avez visité les moindres recoins de la carte.
Fort apte1.7%
Vous avez appris toutes les aptitudes.
Soutien sans faille2.1%
Vous avez appris toutes les aptitudes de soutien.
Chasseur de trésors0.1%
Vous avez ouvert tous les coffres.
Œil de lynx0.2%
Vous avez trouvé tous les objets cachés.
Stratège0.1%
Vous avez découvert les faiblesses de tous vos ennemis.
Collectionneur0.1%
Vous avez acheté tous les objets.
Poids lourd0.3%
Vous avez infligé le maximum de dégâts possible.
Plein aux as10.1%
Vous avez obtenu 80 000 feuilles.
Millionnaire4.0%
Vous avez obtenu 1 000 000 de feuilles.
Prudence est mère de sûreté26.2%
Vous avez fui le combat.
Pugiliste novice40.6%
Vous avez mené 10 combats.
Combattant16.1%
Vous avez mené 100 combats.
Bagarreur9.8%
Vous avez mené 200 combats.
Puissance ultime38.7%
Vous avez utilisé l'Exaltation pour gagner 4 niveaux pour la première fois.
Voyageur13.8%
Vous avez joué plus de 10 heures.
Voyageur chevronné4.1%
Vous avez joué plus de 50 heures.
Voyageur de renom0.9%
Vous avez joué plus de 100 heures.
Entraînement0.8%
Vous avez défié tous les habitants de Paveton.
Guide23.2%
Vous avez guidé quelqu'un pour la première fois.
Scrutateur23.8%
Vous avez scruté quelqu'un pour la première fois.
Chineur averti21.1%
Vous avez acheté quelque chose pour la première fois.
Un nouveau compétiteur25.3%
Vous avez défié quelqu'un pour la première fois.
Irrésistible20.8%
Vous avez séduit quelqu'un pour la première fois.
Dites-m'en plus18.9%
Vous avez interrogé quelqu'un pour la première fois.
Pickpocket25.2%
Vous avez volé quelque chose pour la première fois.
Provocateur26.4%
Vous avez provoqué un combat pour la première fois.
Les succès de OCTOPATH TRAVELER sur Steam
Une histoire bien à vous : Vous avez débloqué tous les succès.
Départ – L'Attisement : Ayant récupéré les braises dans la Grotte des origines, Ophilia se lance dans la première étape de l'Attisement en tant que porte-flamme.
Conseils bienveillants : Une fois le rite accompli, Ophilia aide trois enfants à se réconcilier avant de poursuivre son périple.
Le Sauveur : Ophilia sauve l'enfant enlevée par les disciples du Sauveur et accomplit le rite. Trahie par Lianna, elle doit se rendre au plus vite à Murmoulin, dans les Basses plaines, pour y retrouver sa sœur et les braises volées.
Leur endroit préféré : Ayant vaincu le Sauveur et sauvé Lianna, Ophilia continue à prodiguer ses conseils aux habitants du pays. Que la Flamme sacrée illumine votre chemin.
Départ – À la recherche de la vérité : Expulsé de l'Académie, Cyrus décide de partir à la recherche d'un livre intitulé « Au fin fond de l'enfer », disparu depuis quinze ans.
Sur les traces du livre : Cyrus ayant réussi à comprendre pourquoi des habitants disparaissaient, Odette et lui découvrent où a été fabriqué un exemplaire du livre.
Le directeur diabolique : Le directeur Yvon vaincu, Cyrus se lance à la poursuite de celle qui a ourdi ce plan machiavélique et qui n'est autre que Lucia, l'assistante du directeur.
Pour les générations futures : Après avoir vaincu Lucia dans les ruines antiques, Cyrus parvient à déchiffrer « Au fin fond de l'enfer ». Il continue depuis ses recherches, plus décidé que jamais à transmettre son savoir aux générations futures.
Départ - En quête de trésors : Tressa rêve de devenir une marchande de renom. Lorsque le capitaine Léon lui remet un étrange carnet, elle décide de partir à la découverte de tous les trésors du monde.
La Foire marchande : Tressa vient en aide à Ali, son rival, et chasse Morlock de la ville. Avant de reprendre sa route, elle promet à Ali qu'ils se recroiseront bientôt à la Foire marchande.
Le plus précieux des trésors : Tressa retrouve Léon, qui lui parle de son vieil ami Baltazar. Elle se demande alors ce qu'elle chérit le plus, et s'interrogeant toujours, elle prend la route de Grand-port et de la Foire marchande.
Le chapitre suivant : Ayant compris que son trésor le plus précieux n'est autre que son voyage, c'est une Tressa satisfaite qui confie le carnet à Noa afin qu'elle y écrive le chapitre suivant. La jeune fille poursuit ensuite son rêve de devenir une célèbre marchande.
Départ – Une détermination renouvelée : Les habitants de Paveton se sont réunis pour souhaiter bon voyage à leur héros, Olberic. Ayant terrassé les brigands qui terrorisaient la ville, Olberic prend la route avec une détermination renouvelée.
Une raison de se battre : Olberic remporte le tournoi et s'aventure dans le désert, sur les traces d'Erhardt.
Les lames jumelles de Cornebourg : Les retrouvailles des lames jumelles de Cornebourg sont écourtées quand Olberic décide de partir à la recherche de son véritable adversaire, le tyrannique Werner.
Éternel protecteur : Werner étant désormais hors d'état de nuire, Olberic poursuit son voyage et jure de protéger ceux qui en ont besoin.
Départ – Vengeance : Ayant enfin trouvé la piste qu'il lui fallait, Primrose s'élance à la poursuite des trois hommes portant la marque du corbeau, dont elle a juré de se venger.
La foi est ton bouclier : Primrose raye de sa liste Rufus, l'aile gauche du corbeau, avant de poursuivre sa quête et tenter d'apprendre la vérité sur la mort de son père.
Un lieu familier : Primrose triomphe d'Albus, l'aile droite du corbeau, et apprend la terrible vérité : c'est Siméon, son ami d'enfance, qui est responsable du meurtre de son père.
Une promesse réalisée : Sa vengeance assouvie, Primrose commence une nouvelle vie et se promet de continuer à danser.
Départ – Guérison : Encouragé par Zeph, son meilleur ami, Alfyn quitte son village pour aller soigner les malades et blessés d'Orsterra.
Le charlatan : En sauvant une petite fille, Alfyn révèle au grand jour la machination de Vanessa : l'apothicaire empoisonnait les habitants de Havre d'or pour pouvoir s'enrichir en les soignant ! Il reprend ensuite la route pour se rendre à Pont-aux-saints, la plus grande ville de Ruisselande.
La valeur de la vie : La confiance d'Alfyn dans le bien-fondé de son voyage est mise à mal lorsqu'un homme qu'il a sauvé manque de tuer un enfant. Alors qu'il se rend au Belvédère, l'apothicaire est hanté par les paroles d'Ogen. Certaines vies ne méritent donc pas d'être sauvées ?
Les paroles de son héros : Alfyn soigne Ogen et poursuit son voyage, bien décidé à vivre selon les idéaux de Graham, l'apothicaire itinérant à qui il devait la vie.
Départ – Pour le maître : H'aanit et Linde, sa fidèle panthère des neiges, partent à la recherche de maître Z'aanta, qui a disparu depuis trop longtemps déjà.
Sur les traces du maître : H'aanit découvre le corps pétrifié de Z'aanta, terrassé par la bête surnommée Œil-rouge. Suivant les instructions laissées par son maître, la jeune femme se rend auprès de Susanna la voyante.
Chasse au dragon : H'aanit abat un dragon et récupère l'herbe qui devrait annuler la malédiction d'Œil-rouge. La précieuse infusion en main, elle part en toute hâte pour le désert, où le monstre a été repéré pour la dernière fois.
Maître et apprentie : H'aanit triomphe d'Œil-rouge et retrouve enfin son maître. Sans doute est-ce là le premier des nombreux récits qu'elle racontera dans ses vieux jours.
Départ - Liberté : Thérion cherche à récupérer les trois pierres draconiques afin de remplir sa part du marché et être libéré du bracelet de sot, symbole infamant s'il en est.
À la recherche des pierres draconiques : Thérion triomphe d'Orlick et récupère le rubis draconique avant de partir à la recherche de l'émeraude draconique, dans une ville du désert.
« Associé » : Au moment où Thérion trouve enfin l'émeraude draconique, Darius, son ancien complice, la lui vole sous le nez.
Une vie de vagabond : Thérion parvient à arracher l'émeraude et la pépite d'or draconiques des mains de Darius. Sa liberté retrouvée, il reprend sa vie de vagabondage.
Sagesse d'Aelfric : Vous avez obtenu la classe secondaire Prêtre.
Sagesse d'Aléphan : Vous avez obtenu la classe secondaire Érudit.
Sagesse de Bifelgan : Vous avez obtenu la classe secondaire Marchand.
Sagesse de Brand : Vous avez obtenu la classe secondaire Guerrier.
Sagesse de Sealticge : Vous avez obtenu la classe secondaire Danseur.
Sagesse de Dohter : Vous avez obtenu la classe secondaire Apothicaire.
Sagesse de Draefendi : Vous avez obtenu la classe secondaire Chasseur.
Sagesse d'Aeber : Vous avez obtenu la classe secondaire Voleur.
Sagesse de Balogar : Vous avez obtenu la classe secondaire Seigneur des runes.
Sagesse de Stéorra : Vous avez obtenu la classe secondaire Augure.
Sagesse de Winnehild : Vous avez obtenu la classe secondaire Maître de guerre.
Sagesse de Drysang : Vous avez obtenu la classe secondaire Enchanteur.
Auspices d'Aelfric : Vous avez maîtrisé la classe secondaire Prêtre.
Révélation d'Aléphan : Vous avez maîtrisé la classe secondaire Érudit.
Largesse de Bifelgan : Vous avez maîtrisé la classe secondaire Marchand.
Tonnerre de Brand : Vous avez maîtrisé la classe secondaire Guerrier.
Charme de Sealticge : Vous avez maîtrisé la classe secondaire Danseur.
Charité de Dohter : Vous avez maîtrisé la classe secondaire Apothicaire.
Rage de Draefendi : Vous avez maîtrisé la classe secondaire Chasseur.
Jugement d'Aeber : Vous avez maîtrisé la classe secondaire Voleur.
Lame de Balogar : Vous avez maîtrisé la classe secondaire Seigneur des runes.
Prophétie de Stéorra : Vous avez maîtrisé la classe secondaire Augure.
Pugnacité de Winnehild : Vous avez maîtrisé la classe secondaire Maître de guerre.
Sortilège de Drysang : Vous avez maîtrisé la classe secondaire Enchanteur.
Voyageur solitaire : Vous avez terminé votre aventure sans l'aide de quiconque.
Pied léger : Vous avez terminé votre aventure à la vitesse de l'éclair.
Une page tournée : Vous avez vaincu Galdera, le dieu malveillant, et scellé une nouvelle fois le Portail de Finis.
Ça vaut le détour : Vous avez réglé les problèmes de tous les habitants du monde.
Maître d'Orsterra : Vous avez visité les moindres recoins de la carte.
Fort apte : Vous avez appris toutes les aptitudes.
Soutien sans faille : Vous avez appris toutes les aptitudes de soutien.
Chasseur de trésors : Vous avez ouvert tous les coffres.
Œil de lynx : Vous avez trouvé tous les objets cachés.
Stratège : Vous avez découvert les faiblesses de tous vos ennemis.
Collectionneur : Vous avez acheté tous les objets.
Poids lourd : Vous avez infligé le maximum de dégâts possible.
Plein aux as : Vous avez obtenu 80 000 feuilles.
Millionnaire : Vous avez obtenu 1 000 000 de feuilles.
Prudence est mère de sûreté : Vous avez fui le combat.
Pugiliste novice : Vous avez mené 10 combats.
Combattant : Vous avez mené 100 combats.
Bagarreur : Vous avez mené 200 combats.
Puissance ultime : Vous avez utilisé l'Exaltation pour gagner 4 niveaux pour la première fois.
Voyageur : Vous avez joué plus de 10 heures.
Voyageur chevronné : Vous avez joué plus de 50 heures.
Voyageur de renom : Vous avez joué plus de 100 heures.
Entraînement : Vous avez défié tous les habitants de Paveton.
Guide : Vous avez guidé quelqu'un pour la première fois.
Scrutateur : Vous avez scruté quelqu'un pour la première fois.
Chineur averti : Vous avez acheté quelque chose pour la première fois.
Un nouveau compétiteur : Vous avez défié quelqu'un pour la première fois.
Irrésistible : Vous avez séduit quelqu'un pour la première fois.
Dites-m'en plus : Vous avez interrogé quelqu'un pour la première fois.
Pickpocket : Vous avez volé quelque chose pour la première fois.
Provocateur : Vous avez provoqué un combat pour la première fois.