Dirigez votre pays et dominez le monde avec une liberté, une profondeur et une précision historique inégalées. Écrivez une nouvelle histoire du monde et bâtissez un empire glorieux.
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Pour la gloire20.6%
Annexer diplomatiquement un vassal.
C'est une belle armée26.8%
Former une armée jusqu'à la limite des forces terrestres.
C'est une belle marine23.2%
Former une marine jusqu'à la limite des forces navales.
Défenseur de la foi17.1%
Devenir défenseur de la foi.
Jusqu'à ce que la mort nous sépare28.4%
Contracter un mariage royal avec un autre pays.
C'est à moi !26.5%
Conquérir une province.
Victoire !27.0%
Remporter une guerre.
Les nouveaux habits de l'empereur10.5%
Renverser l'Autriche et devenir empereur du Saint-Empire romain germanique.
Les antipodes11.2%
Posséder une colonie en Australie.
Ce ne sont pas les Indes ?10.5%
En jouant la Castille ou l'Espagne, découvrir l'Amérique.
Azur semé de lys d'or11.3%
En jouant la France, s'emparer de toutes les provinces françaises légitimes.
Dans un de ces États…6.3%
En jouant le Portugal, posséder une colonie au Brésil et en Afrique.
Vraiment ???23.4%
Tuer 10 000 hommes en une seule bataille.
Tout est une question d'argent17.7%
Accumuler 3 000 ducats.
Respect16.3%
Avoir 100 de prestige, 100 de légitimité et une stabilité de 3.
Vraiment catholique18.6%
Contrôler trois cardinaux.
L'Élu de Dieu15.2%
Avoir un dirigeant de compétence au moins 5/5/5.
Ambition italienne8.0%
Former l'Italie.
Guerre froide19.8%
Gagner une guerre sans livrer une seule bataille.
Autorité royale13.7%
Installer une union personnelle grâce à une guerre de succession.
¡Viva la revolución!4.8%
Les rebelles que vous soutenez dans un autre pays imposent leurs exigences.
Frères d'armes23.4%
Gagner une guerre sans être le meneur de votre camp.
Pas de pirates dans mes Caraïbes6.5%
Posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les îles des Caraïbes.
Maître de l'Inde3.1%
En jouant un pays européen, posséder et légitimer l'ensemble de l'Inde.
La Suède ne se laisse pas faire !3.1%
En jouant la Suède, s'emparer de toutes les rives de la Baltique.
Mes armées sont invincibles !13.6%
Avoir un moral terrestre d'au moins 7.
La marine peut tout !11.4%
Avoir un moral naval d'au moins 7.
La plume est plus puissante que l'épée6.8%
En jouant l'Autriche, diriger trois unions personnelles en même temps.
Joueur traditionnel5.3%
Avoir des traditions navale et terrestre d'au moins 90%.
Tout est une question de chance16.1%
Remporter une bataille contre un grand commandant, sans commandant.
La Mère Russie avant tout9.0%
En jouant un pays de culture russe, former la Russie.
Sur tous les continents9.2%
Posséder une province sur chaque continent.
L'Empire de l'Espagne2.7%
En jouant l'Espagne, devenir l'empereur du Saint-Empire romain germanique.
Un Reich précoce6.3%
Former l'Allemagne.
La Pologne peut aller dans l'espace2.6%
En jouant la Pologne, atteindre le plus haut niveau (32) dans toutes les technologies.
Les Grandes Découvertes7.0%
Découvrir toutes les provinces du monde qui ne sont pas des territoires sauvages.
Le trône du chrysanthème5.4%
En jouant un daimyô, unifier le Japon.
Basileus4.3%
En jouant Byzance, restaurer les frontières de l'Empire romain d'Orient dans les Balkans et en Anatolie
Conquérant agressif12.5%
Posséder 200 provinces.
Kaiser, mais pas que de nom5.5%
Faire voter toutes les réformes au sein du Saint-Empire romain germanique.
Bois norvégien0.8%
En jouant la Norvège, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces productrices de fournitures navales.
Puissance africaine1.3%
En jouant le Congo, posséder et légitimer toutes les provinces d'Afrique.
Pas de Piste des larmes1.0%
En jouant les Cherokees, posséder et légitimer les Treize Colonies en ayant adopté les sept institutions.
Une nuit à Paris6.9%
En jouant l'Angleterre, posséder et légitimer Paris (sans former d'autre pays que la Grande-Bretagne ou le royaume Plantagenêt).
Le vrai sultanat de Rum3.1%
En jouant les Ottomans ou Roum, posséder et légitimer Rome, Moscou et Istanbul.
Contrôle du marché10.4%
Être le premier négociant de sept produits différents.
Ruina imperii8.2%
Démanteler le Saint-Empire romain germanique.
Maître du monde2.3%
Conquérir le monde entier soi-même ou par le biais de dépendances.
Les trois montagnes1.0%
En jouant les îles Ryûkyû, conquérir le monde entier soi-même ou par le biais de dépendances.
Jihâd1.1%
En jouant le Najd, posséder cinq cents provinces toutes converties au sunnisme.
L'invasion du couchant1.1%
En jouant les Aztèques, conquérir et légitimer Lisbonne, Madrid, Paris, Londres, Amsterdam et Rome.
La chance des Irlandais2.2%
En jouant un pays irlandais, conquérir et légitimer l'ensemble des îles Britanniques.
Hégémonie commerciale3.2%
En jouant un pays d'Europe occidentale, conquérir et légitimer Aden, Ormuz et Malacca.
Hussards ailés3.5%
Avoir comme unité préférée les hussards ailés, et une combativité de la cavalerie d'au moins 50%.
Grande coalition5.7%
Intégrer une coalition de plus de cinq membres.
Deux fois plus d'amour13.8%
En commençant sans union personnelle, en avoir deux en même temps.
Juste un peu de patience9.0%
Jouer une partie de 1444 à 1820.
La liberté ou la mort3.7%
En commençant avec les États-Unis au signet de 1776, posséder toutes les provinces légitimes en étant en paix.
Tombouctou fissa, c'est mon pays !2.9%
En jouant le Songhaï, posséder Tombouctou.
Plus d'une horde à son arc2.2%
En commençant avec une horde en 1444, adopter toutes les institutions.
Au nom du Père7.4%
En jouant un pays orthodoxe, atteindre une autorité patriarcale de 100.
Le soleil levant3.2%
En jouant un pays européen, posséder et légitimer l'ensemble du Japon.
Les cinq colonies10.8%
Avoir cinq dépendances coloniales.
La Re-Reconquista1.8%
En jouant Grenade, former l'Andalousie et reconquérir l'ensemble de la péninsule Ibérique.
Retournement de situation1.1%
En jouant une nation coloniale, obtenir l'indépendance puis vassaliser l'ancienne mère patrie sans former de nouveau pays.
Le Grand Khân1.4%
En jouant le khanat mongol ou la Horde d'or, posséder en propre ou par le biais de dépendances les régions chinoise, russe et perse.
Quatre pour commercer6.4%
Former quatre compagnies commerciales et obtenir le marchand supplémentaire pour chacune d'elles.
La Grande Armada3.7%
Avoir 500 vaisseaux lourds sans un seul emprunt.
Je maintiendrai5.9%
En jouant un pays mineur de culture néerlandaise, former les Pays-Bas.
Un marché protégé5.7%
Avoir un mercantilisme de 100%.
Reine du mercure1.5%
En jouant Kilwa, posséder et légitimer Zanzibar et Bombay (Thana).
Une pile d'or6.7%
Posséder dix provinces productrices d'or.
Fils de Carthage1.5%
En jouant Tunis, posséder et légitimer la Sicile, la Sardaigne, les Baléares, la côte d'Alger et la côte méridionale de l'Espagne.
La princesse en son château17.0%
En jouant un pays commençant sans héritière, en avoir une tout en ayant un château dans la capitale (les forteresses de plus haut niveau ne comptent pas).
Électeur6.8%
En jouant un pays du Saint-Empire qui n'était pas électeur, le devenir.
Vasa ou Wettin ?8.0%
Faire élire un dirigeant de votre dynastie sur le trône de la monarchie élective de Pologne ou de la République des Deux Nations.
Sinaasappel !2.0%
Avoir les Orangistes au pouvoir avec une tradition républicaine de 100%, tout en possédant une province en Chine.
Un roi pour gouverner3.4%
En jouant la Pologne, abolir le Sejm et devenir une monarchie absolutiste.
Mer vénitienne1.2%
En jouant Venise, posséder 75% de la puissance commerciale dans les nœuds d'Alexandrie et Constantinople, tout en possédant moins de 10 provinces civilisées.
Le prix du fer1.9%
En jouant le Danemark, reprendre le Danelaw et en faire une région de culture danoise.
Candidat mandchou3.8%
En jouant l'une des tribus jurchens, former les Qing.
Au centre de toutes les attentions5.4%
Posséder à la fois un foyer de la réforme protestante et un de la Réforme.
Contrôle total13.7%
Posséder cent provinces ou plus ne connaissant ni autonomie locale, ni agitation.
Révolution matée3.9%
Lors d'une guerre contre un pays victime d'une Révolution, contrôler sa capitale et avoir un score de guerre supérieur à 100%.
Terre du jade oriental1.4%
En jouant un pays bouddhiste, coloniser et légitimer une province de la région du Mexique.
En voilà une, de route de la soie2.6%
Posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces du monde productrices de soie.
Mon bon ami2.5%
Entrer en guerre pour soutenir un mouvement rebelle, remporter le conflit et imposer leurs demandes.
Marche marécageuse4.6%
Posséder une marche d'au moins deux provinces marécageuses.
Shâhanshâh2.6%
En jouant Ardabil, former soit la Perse, soit l'Êrânshahr.
Mais tu vas mourir, oui ?4.1%
Avoir un dirigeant de plus de 70 ans, ayant une capacité de 1 au maximum pour chacune des puissances.
La Sainte Trinité1.3%
En jouant les États pontificaux, posséder Jérusalem, et avoir comme marches l'ordre de Livonie, l'ordre Teutonique et les Hospitaliers.
Marine suisse1.8%
En jouant la Suisse, posséder 99 provinces sans un seul port.
Roi de Jérusalem1.9%
En jouant Chypre ou les Hospitaliers, former le royaume de Jérusalem.
Krabater1.9%
Former la nation croate et disposer d'une unité de cavalerie à Stockholm.
Le lion du Nord2.5%
En jouant la Suède, mener la Ligue protestante à la victoire contre l'Empereur.
Paix garantie2.7%
Garantir l'indépendance de la France, des Ottomans et de la Russie.
Premier serviteur de Jagannâtha0.8%
En commençant avec l'Orishâ, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces tropicales productrices de bois tropical.
Tigre du Bengale1.6%
En commençant avec le Bengale, posséder et légitimer Samarkand.
Le prêtre Jean2.0%
En jouant l'Éthiopie copte, posséder et légitimer Alexandrie, Antioche et Constantinople.
Auld Alliance dépassée1.3%
En jouant l'Écosse, avoir la France comme vassale (sans former la Grande-Bretagne).
Invasion gothique1.0%
En commençant avec Théodoros, conquérir toutes les provinces européennes de culture germanique.
Kowtow1.7%
En jouant les Ming, posséder une dépendance de chaque famille religieuse.
Barberousse1.3%
En jouant un pays du Maghreb, disposer en même temps de 500 navires légers pratiquant la course.
Georgia on my Mind3.0%
Conquérir et légitimer les trois Géorgie.
Albanie et Ibérie1.0%
En jouant l'Albanie, posséder en propre ou par le biais de dépendances à la fois la péninsule Ibérique et le Caucase.
Qui contrôle l'Épice contrôle l'univers3.4%
Former la nation malaisienne.
Râja du Reich râjpoute0.8%
En jouant Nâgaur, conquérir toutes les provinces d'Allemagne.
Sur l'Empire indien, le soleil ne se couche jamais1.4%
Former l'Hindoustan ou Bhârat et posséder le Cap, Londres, Hong Kong (province de Canton) et Ottawa (province de Kichesippi).
Plus de mille3.3%
Posséder en propre 1001 provinces.
La revanche de Dracula1.4%
En commençant avec la Valachie ou la Moldavie, former la Roumanie et posséder en propre ou par le biais de dépendances l'ensemble des Balkans.
Arabica2.8%
Former l'Arabie et être le premier producteur de café.
Encore mieux que Piet Heyn2.4%
Gagner plus de 100 ducats en attaquant une flotte des Indes.
Un dieu au soleil1.7%
Former l'Empire inca, adopter toutes les institutions, posséder et légitimer l'ensemble de l'Amérique du Sud.
Au bord de la folie1.1%
En jouant les Aztèques, atteindre une avancée vers la fin du monde de 95%, puis passer 20 ans sans atteindre les 100%.
Le voyage de Magellan6.9%
Accomplir le premier tour du monde.
Empire espagnol4.8%
En jouant l'Espagne, avoir les provinces de Mexico, Panama, la Havane, et Cuzco dans des nations coloniales dont vous êtes la mère patrie.
Blocus14.7%
Mettre sous blocus au moins dix ports d'un seul et même ennemi.
C'est ça la Perse !2.1%
Former soit la Perse, soit l'Êrânshahr, et conquérir et légitimer l'Égypte, l'Anatolie et la Grèce.
Japon kirishitan1.8%
En commençant avec un daimyô japonais, se convertir et convertir toutes les provinces japonaises au christianisme.
Mercenaires hessois1.3%
En jouant la Hesse, posséder au moins cinquante régiments de mercenaires sans un seul emprunt.
Croisés de la Baltique2.0%
En jouant l'ordre Teutonique ou l'ordre de Livonie, conquérir et légitimer l'ensemble de la Russie et la convertir au catholicisme.
Ni saint, ni germanique1.3%
En étant l'Empereur, avoir sept villes libres dans l'Empire, aucune n'étant de culture germanique.
Gestion des colonies3.6%
Avoir en même temps trois gouverneurs coloniaux nommés directement par vous.
Votes en série8.3%
Faire adopter onze lois de suite par le Parlement.
Évolution industrielle2.9%
En jouant la Grande-Bretagne, posséder et légitimer l'ensemble de l'Angleterre, chacune de ses provinces ayant un niveau de développement total de 25.
La reine des villes11.3%
Posséder une province civilisée légitime ayant un niveau de développement d'au moins 60.
Une famille pour les gouverner tous7.8%
Établir votre dynastie sur au moins huit trônes en même temps, les États-clients ne comptant pas.
Ma foi…10.7%
Se convertir au protestantisme et adopter trois positions doctrinales.
Les saigner à mort7.5%
Toucher en même temps des réparations de guerre d'au moins dix pays différents.
Subventionner mon amour3.2%
Subventionner trois alliés différents à au moins 50% de leurs revenus mensuels, sans être en déficit.
Toujours ça de pris aux Habsbourg1.8%
En jouant la Hongrie, posséder et légitimer l'ensemble de l'Autriche.
L'Éléphant blanc1.7%
En jouant Ayutthaya, posséder et légitimer toutes les provinces d'Indonésie et de Birmanie.
Les bouddhistes contre-attaquent1.0%
En jouant Kotte ou Kandy, conquérir l'ensemble de l'Inde et la convertir à la foi theravâda.
Mieux que Napoléon2.3%
En jouant la France, posséder et légitimer Vienne, Berlin et Moscou.
La grosse tache bleue2.2%
En jouant la France, posséder 100 provinces légitimes en Europe avant 1500.
Main pleine6.2%
Avoir trois vassaux et deux marches en même temps.
Black Jack4.1%
Avoir 21 dépendances d'au moins 5 provinces chacune, sans qu'aucune ait une aspiration à la liberté supérieure à 50%. Les compagnies commerciales ne comptent pas.
Une bonne réserve5.8%
Avoir une réserve militaire d'au moins un million d'hommes.
Les Six Nations1.7%
En jouant les Iroquois, former une fédération d'au moins six nations.
Les Bohemians1.5%
En jouant la Bohême, posséder et légitimer Dublin.
L'empire des Comnènes1.0%
En jouant Trébizonde, accéder au rang politique d'empire.
Lucques à Lucknow0.9%
En jouant Lucques, posséder Lucknow.
Un beau pas de l'oie6.4%
Former la Prusse et avoir une discipline d'au moins 125%.
Porcelaine de Meissen0.8%
En jouant la Saxe, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces productrices de porcelaine.
Tout votre commerce est nous appartient7.0%
Être la première puissance commerciale dans les nœuds de Gênes, de Venise et de la Manche, tout en ayant un revenu de 300 ducats par mois.
Grand duché6.6%
En commençant avec un duché, avoir un niveau de développement total de 1000 sans changer de rang politique.
Haillons et joyaux1.0%
Avoir le premier revenu au monde sans avoir commencé ni avoir jamais possédé une seule province dont le niveau de développement est supérieur à 10.
D(ét)roit dans les yeux1.0%
En jouant Ormuz, avoir une réputation diplomatique d'au moins 10.
Académique0.9%
En jouant Athènes, posséder 50 universités.
La seule vraie foi1.4%
Faire que toutes les provinces du monde, hormis les territoires sauvages, soient de votre religion.
Dâr al-Islâm2.8%
Unifier l'islam sous votre gouvernement.
Républicthuanienne1.6%
En jouant la Lithuanie, former la République des Deux Nations.
Héritage bourguignon1.6%
En jouant la Bourgogne, posséder et légitimer l'ensemble des provinces de la région des Pays-Bas et avoir la France et l'Autriche comme dépendances.
Troisième branche0.8%
En commençant avec un pays ibadite, éliminer toutes les écoles rivales au sein de l'islam (sans se convertir à une autre religion).
Le retour des Piast1.1%
En jouant la Mazovie, Glogow ou Opole, former la nation polonaise.
Permie de sortie0.7%
En jouant Perm, posséder en propre ou par le biais de dépendances les régions de la Russie, la Sibérie, la Scandinavie, le Canada, la baie d'Hudson et la Cascadie.
Lazare1.3%
En jouant la Serbie, posséder et légitimer l'ensemble des Balkans.
Avoirs gelés1.1%
En jouant Novgorod, contrôler 90% de la puissance dans le nœud de la mer Blanche alors qu'il a la plus haute valeur commerciale au monde.
Tatarstan1.1%
En jouant Kazan ou les Nogaïs, posséder tous les territoires de la sphère culturelle tatare.
Terra Mariana1.3%
En jouant Riga, posséder et légitimer toutes les provinces de la région baltique.
Du sang pour le dieu du Ciel1.2%
En jouant un pays tengriste, adopter le syncrétisme avec la religion nahuatl.
Pyramide de crânes4.2%
En jouant une horde, dévaster une province d'un niveau de développement d'au moins 30.
Digne de confiance6.3%
Avoir cinq alliés, ayant tous une confiance de 100 à votre égard.
La continuation de la diplomatie8.3%
Utiliser avec succès les menaces de guerre pour obtenir une province d'un autre pays.
Factionnalisme9.9%
Avoir trois ordres différents dans votre pays ayant un niveau d'influence d'au moins 70%.
Humbles origines1.3%
En commençant avec un pays personnalisé de 50 points au maximum, avoir un niveau de développement total d'au moins 2000.
… mais on a des idées1.6%
En commençant avec un pays personnalisé de 800 points au maximum et un niveau de développement total maximal de 3, avoir un revenu mensuel d'au moins 1000 ducats.
Pour Odin1.3%
Avec un pays personnalisé de religion nordique (200 points max.) de 5 provinces, posséder, légitimer et convertir intégralement la Scandinavie et les îles Britanniques.
Rallumer le feu1.0%
En commençant avec un pays personnalisé zoroastrien de 200 points au maximum et au plus 5 provinces, raviver les feux royaux.
Premier arrivé, premier servi1.1%
En commençant avec un pays personnalisé du groupe technologique occidental d'Amérique du Nord ou du Sud (200 points max.), unifier les deux continents.
Mare Nostrum3.5%
Restaurer l'Empire romain et prendre le contrôle de l'ensemble du littoral méditerranéen et de la mer Noire.
Cigares des Kubas0.7%
En jouant les Kubas, posséder en propre ou par le biais de dépendances la Havane tout en étant le premier producteur mondial de tabac.
Restauration koushite0.8%
En jouant un pays de culture nubienne, posséder directement ou par le biais d'une dépendance (tributaires exclus) l'ensemble de la région d'Égypte.
Les pistes du Fezzan0.7%
En jouant le Fezzan, contrôler au moins 90% de la puissance commerciale dans les nœuds de Tunis, Katsina, Safi et Tombouctou.
Les trois Victoriens0.8%
En jouant le Busoga, le Buganda ou le Karagwe, adopter les technologies administrative, diplomatique et militaire 32.
Royaumanimal0.8%
En jouant le Manipour, unifier la région du Bengale et la convertir à l'animisme.
Corne d'or1.3%
En jouant un pays de culture somalie, posséder l'ensemble de la région de la Corne de l'Afrique tout en tirant chaque mois des mines d'or un revenu de 10 ducats.
Parricide1.0%
En jouant Tver, Iaroslavl, Riazan, Beloozero, Rostov ou Odoïev, éliminer tous les autres pays des Rourikovitch sans changer de dynastie régnante.
Joseon a tout pris1.2%
En jouant la Corée, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces shintô, confucianistes et bouddhistes du monde.
Sailor Mon0.9%
En jouant Pégou, avoir au moins 100 000 marins.
Travail en réseaux2.9%
Disposer de réseaux d'espionnage d'une taille de 100 dans trois pays rivaux.
Compagnia Bianca1.2%
Participer à une guerre dans le camp ennemi d'un pays à qui vous avez loué une compagnie mercenaire.
Bandits, bandits10.0%
Réussir à voler une carte à un autre pays.
Un p'tit coup de main0.8%
En jouant Raguse, diriger une ligue commerciale d'au moins cinq pays tout en garantissant l'indépendance des Ottomans.
Vous mettrez ça sur mon compte4.9%
Corrompre les fonctionnaires d'un pays rival.
Saignés aux quatre veines4.7%
Remporter une guerre ayant fait au moins un million de morts dans chaque camp.
Choisis ton poison0.7%
En jouant le Kaffa, développer la province de Caffa que possède une dépendance.
Pas que des pizzas4.0%
En jouant Naples, devenir une grande puissance.
Ce qui est à toi est à moi12.7%
Avec un dirigeant cupide, prendre jusqu'au dernier ducat d'un pays lors d'un traité de paix.
Un pays béni2.4%
En jouant un pays copte, bénéficier des cinq bénédictions.
Reine conquérante14.3%
Avec une régente, conquérir des territoires.
Note AAA7.2%
En jouant une grande puissance, rembourser la dette d'un autre pays à hauteur d'au moins 1 000 ducats.
Fétichiste compulsif1.0%
En jouant un pays fétichiste, pouvoir adopter au moins 13 cultes distincts.
Douce persuasion14.5%
Avoir un commandant ayant le trait « Spécialiste du siège » qui remporte le siège d'une province défendue par une forteresse.
Armes combinées15.6%
Avoir un amiral et un général possédant un trait.
Les cités de Cibola1.1%
En tant que nation ayant Pueblos comme culture principale, possédez au moins sept provinces avec un niveau de développement de 10 chacune.
Loukoums0.7%
En jouant Candar, posséder en propre ou par le biais de dépendances au moins 20 provinces productrices de sucre.
Les moutons noirs1.9%
En jouant les Qara Qoyunlu, devenir le premier producteur de laine au monde.
Fanatiquement collectiviste3.1%
Posséder toutes les provinces ayant vu naître une institution.
Légitimement, on est pas 'cor foutus0.8%
En jouant Corfou, obliger un pays à renoncer à 5 provinces légitimes en un seul traité de paix.
Empire rozwi1.4%
En commençant avec le Butwa, conquérir le Monomotapa (contrées du Zimbabwe et du Bas-Zambèze).
Expédition au Soudan1.2%
En commençant avec le Maroc, conquérir les régions du Niger et du Sahel.
Histoires de familles3.6%
En commençant avec Vijayanâgara ou les Bahmanî, conquérir la capitale de l'autre pays et rayer celui-ci de la carte.
Les ambitions d'Abou Bakr II1.5%
En commençant avec le Mali, avoir 4 dépendances coloniales en Amérique du Sud.
Le Consulat de la mer2.1%
En jouant l'Aragon, conquérir toutes les plaques tournantes du commerce de la Méditerranée.
Vieux riche7.5%
Avoir 30 États prospères et un dirigeant âgé de 70 ans.
Abattez ce mur7.1%
Utiliser un barrage d'artillerie en assiégeant Berlin.
Empire d'or10.9%
Connaître son âge d'or en ayant le rang politique d'empire.
Débauchage1.0%
Enrôler un commandant trois étoiles de l'un de ses daimyôs.
Ces bannières ont bien besoin d'une saga1.6%
En jouant un pays de culture jurchen, avoir 100 unités de bannières levées en même temps.
On est en harmonie2.0%
En jouant un pays confucéen, harmoniser 7 religions.
Sakoku1.1%
Adopter l'isolationnisme total au cours de 6 incidents.
Absolument7.8%
Avoir un niveau d'absolutisme de 100.
Carthago delenda est1.6%
En jouant un pays de culture latine, infliger à la contrée de Tunis une dévastation de 100.
Qingoiserie2.4%
En jouant les Qing, devenir empereur de Chine.
Trois tribus-taires5.7%
Avoir comme tributaires trois pays tribaux.
Made in Japan1.9%
En jouant le Japon, avoir adopté l'institution des manufactures avant 1655.
Mon empire il est à Taungû ?1.0%
En jouant Taungû, unifier la sphère culturelle birmane avant 1500.
Disciples de l'illumination0.9%
En commençant avec le Daï Viêt, avoir 10 pays distincts ayant la foi mahâyâna avant 1500.
Loin du cœur…0.8%
En jouant le Dahomey, chasser tous les pays non fétichistes hors des régions du Niger et du Sahel avant 1500.
Expansion des Moutons Blancs1.3%
En jouant les Aq Qoyunlu, prendre Tabriz et rayer les Qara Qoyunlu de la carte avant 1478.
Mon cheval pâturera là, là et là…1.9%
En jouant une horde, posséder plus de 200 provinces productrices de céréales.
Ruée vers l'or2.2%
Reformer la Horde d'or avant 1500.
Le Navigateur1.9%
En jouant le Portugal, posséder des provinces en Afrique, en Inde et en Indonésie avant 1500.
Des tortues partout1.3%
En jouant la Corée, avoir une longévité des navires de 135%.
Ceux de Dovmont0.7%
En commençant avec Pskov, lever 100 unités de streltsy.
On refait la déco2.1%
En commençant avec un pays orthodoxe, consacrer un métropolite à Rome.
Briser le joug0.9%
En jouant Riazan, posséder les provinces de Saratov, de Crimée et de Kazan tout en restant indépendant.
Retour au pouvoir1.8%
Former les Yuan et être le seul pays à contrôler des territoires en Chine.
Production de masse0.7%
En commençant avec Odoïev, posséder une manufacture de chaque type.
Phare est2.7%
En commençant avec un pays de culture russe, posséder tout le littoral de Sibérie orientale en 1600.
MDR2.7%
Posséder les provinces de Haha, Hehe et Lolland.
Les leçons d'Hemmingstedt1.3%
En jouant la Dithmarse, posséder les provinces de Sjælland et de Hollande tout en ayant rayé le Danemark de la carte.
Tout ça, c'est du grec0.9%
Former la Grèce et posséder et légitimer les provinces de Zeta, Thatta, Lamba et Roh.
Les 52 garhs0.8%
En jouant Garhwâl, avoir et maintenir en état 52 forteresses sans s'endetter.
Bunte Kuh0.8%
En jouant Hambourg, faire le commerce à la fois des pierres précieuses et du bétail.
Le bon roi René1.3%
En commençant avec la Provence, former le royaume de Jérusalem.
L'héritage de Saladin1.2%
En jouant Hisn Kayfâ, reformer l'empire des Ayyoubides.
Khaganavar0.7%
En jouant les Avars, atteindre le rang politique d'empire et conquérir la Hongrie.
Protéger le secret0.7%
En jouant le Yémen, empêcher les pays européens de posséder la moindre province productrice de café dans le Vieux Monde jusqu'en 1700.
Grande-Moravie1.4%
En jouant Nitra ou la Moravie, restaurer les frontières de la Grande-Moravie.
Elle voulait revoir sa Roumélie1.4%
En commençant avec la Karamanie, former le sultanat de Roum.
David le Bâtisseur1.3%
En jouant l'Iméréthie, former la Géorgie et n'avoir plus aucun emplacement de construction disponible.
Le cauchemar de Voltaire2.4%
S'arranger pour que le Saint-Empire romain germanique compte au moins 100 pays distincts.
Empire Pândya0.7%
En commençant avec Madurai, conquérir l'ensemble des territoires du Pândya.
Le Prince d'Égypte1.3%
En commençant avec Florence, former l'Égypte.
Le tour du monde en 80 ans0.7%
En commençant avec un pays personnalisé de 400 points au maximum dans la région des îles Britanniques, posséder New York, San Francisco, Suez, Bombay, Calcutta, Hong Kong et Yokohama le 11 novembre 1524.
Négociations serrées2.0%
En tant que défenseur de la foi musulmane, utiliser la politique commerciale pour propager l'islam dans les Moluques en y convertissant 5 provinces.
La guerre des temps modernes8.3%
Avoir 100 unités ayant un niveau d'entraînement de 100%.
Fidélité jurée0.8%
En commençant avec une fédération tribale arabe, unir l'Arabie et avoir l'allégeance tribale maximale.
Un pacha à Paname1.4%
Nommer un pacha à Paris.
Multiculturalisme7.0%
Avoir 4 cultures et 4 religions différentes représentées à la cour.
Narcissisme4.0%
Nommer un général à votre nom qui mènera vos armées à la victoire.
Volte-face au Levant1.6%
En jouant les Mamelouks, avoir un professionnalisme de l'armée de 100 et annexer les Ottomans.
La tactique de la basse-cour4.5%
Avoir un fort et un dépôt dans une province montagneuse produisant du bétail.
Grand Chelem0.9%
En jouant le Pays de Galles, détenir Cardiff, Dublin, Édimbourg, Rome, Paris et Londres.
Invasion du soleil0.7%
En jouant les Madyas, posséder légitimement Tepeacac, Mexico, Tollocan et Cuautitlán.
Nuit blanche à Seattle1.1%
Posséder 10 provinces productrices de café tout en ayant votre capitale à Salish.
Tigre des Philippines0.8%
En jouant Cebu, reformer l'Empire chola.
Empire de Man0.7%
En jouant Man, conquérir toutes les îles du monde.
Oh mon bateau oh oh oh !6.4%
Capturer 20 vaisseaux avec la doctrine navale « Flotte d'abordage ».
Étincelle de génie11.0%
Avoir une innovation de 50.
Anglophilie2.0%
Terminer toutes les missions anglaises et britanniques.
Puissance industrielle5.0%
Posséder 10 fourneaux.
Suivante !1.3%
Avec un seul monarque, avoir six consorts différentes.
Demain ne Mewâr jamais1.6%
Terminer l'arbre des missions du Mewâr.
Financiers pas à l'amende6.2%
Posséder huit carrefours commerciaux de niveau 3.
L'argent est plus fort que l'épée4.2%
Acheter une province à un pays indien pour y fonder une compagnie commerciale.
Pas à un N près1.7%
En jouant les Moghols, assimiler la culture mongole.
Compagnie d'Ostende1.6%
En jouant l'Autriche, investir dans un quartier autrichien et une administration militaire dans la contrée du Bengale occidental.
Temüjinde0.8%
En commençant avec un pays tribal en Inde, devenir une horde des steppes.
Grossièretés2.7%
Accabler d'outrages dix pays frontaliers.
Gouvernement populiste7.9%
Changer de type de régime politique grâce aux réformes gouvernementales.
Mahârânâ Pratâp1.7%
En commençant avec le Mewâr, aligner une armée de 20 régiments râjpoutes.
Vert sur vert0.6%
En jouant Kalaymyo, contrôler toutes les provinces de prairies avant l'ère des absolutismes.
Empereur de l'Hindoustan1.2%
En commençant avec Delhi, restaurer les frontières de son empire.
Tigre de Mysore0.8%
En commençant avec Mysore, conquérir les régions du Deccan et de Coromandel.
Véritable héritier de Tîmûr1.0%
En commençant comme une dépendance des Timourides, former l'empire moghol et conquérir l'Inde avant 1550.
Østindisk Kompagni Te1.2%
En jouant le Danemark, établir une compagnie commerciale et contrôler au moins 10% du marché du thé.
Sikh itur ad Panjâb1.4%
Se convertir au sikhisme et former le Panjâb.
Pirates de Janjira1.9%
Contrôler plus de 50% de la puissance commerciale dans le nœud du Gujarât grâce aux corsaires.
Une neuve ère commence0.8%
En jouant le Nivernais, posséder l'ensemble de la région française de façon légitime.
Le Bon Dieu et son Sindh0.9%
En jouant le Sindh, se convertir au christianisme.
Indiennes de Kandy0.9%
En jouant Kandy, être le premier producteur mondial de coton.
Le vol du faisan0.6%
En jouant Gorkhâ, former le Népal et vaincre la Prusse en lui infligeant au moins 100 000 pertes en une seule guerre (les deux pays étant meneurs de leur camp).
Tableau de chasse7.9%
Capturer un vaisseau amiral ennemi.
Yo ho, vive la piraterie !1.1%
Choisir de jouer la République des corsaires et conquérir toutes les Caraïbes.
Mais pourquoi on a plus de Roum ?!0.7%
En jouant les Asturies, établir une congrégation dans l'État de Roum.
Vous verrez du pays, qu'ils disaient4.0%
Expulser 5 minorités différentes vers les colonies.
Siècle d'or éternel1.8%
Terminer l'arbre des missions de l'Espagne.
Surtout pas leur lâcher les Basques0.8%
En commençant avec la Navarre, imposer la culture basque dans quasiment toute la péninsule Ibérique avant l'ère des absolutismes.
Candidat improbable0.9%
En commençant avec le Mzab, Touggourt ou le Djérid, restaurer al-'Andalûs.
Mouche espagnole0.7%
En commençant avec l'Offaly, obtenir une union personnelle avec un pays ibérique.
La ligue de Mayapan0.9%
En commençant avec les Huaxtèques, former la natin maya.
Et on est où là ?0.7%
En jouant une nation du Nouveau Monde avec le Nouveau Monde aléatoire, explorer l'ensemble de celui-ci.
AEIOU1.7%
Terminer l'arbre des missions autrichiennes.
L'ambition de Napoléon0.9%
En jouant la France révolutionnaire, propager la Révolution dans 10 pays.
Tout est possible, Milhouse !0.7%
En jouant Mulhouse, devenir empereur du Saint-Empire et le décentraliser entièrement.
Hégémonie véritable5.8%
Attendre 100% de puissance dans tous les types d'hégémonies.
À l'égal de Dieu2.9%
En jouant un pays qui n'est ni catholique, ni sunnite, devenir un défenseur de la foi de niveau 5.
Western-spaghetti0.8%
En jouant Bologne, devenir le Mexique ou le Texas.
Cilley pas bon ça !0.9%
En jouant Cilley, former un autre pays.
Un petit pied-à-terre0.5%
En jouant les Îles, posséder 20 provinces en 1500, aucune n'étant insulaire.
Stern des Südens0.7%
En jouant Munich, former la Bavière tout en ayant comme dépendance Brême qui possède la province de Werder.
Royaume de Dieu2.8%
En jouant les États pontificaux, former le Royaume de Dieu.
Stiff Upper Lippe0.7%
En jouant Lippe, posséder l'ensemble des îles Britanniques.
On est tous Hospitaliers1.2%
En commençant avec les Hospitaliers, conquérir et légitimer Constantinople, Jérusalem et Antioche.
Les Tchèques et maths2.9%
En commençant avec la Bohême, accorder au moins deux privilèges à chaque ordre tout en ayant le contrôle d'au moins 50% du pays.
Marie de Lotharingie1.4%
En commençant avec la Bourgogne, former la Lotharingie et avoir une dirigeante prénommée Marie.
Sanctissime-Empire romain germanique1.9%
En jouant soit les États pontificaux, soit l'empereur, avoir les États pontificaux comme électeur tandis que l'Empire est officiellement catholique.
Merveilleux5.2%
Posséder 8 monuments différents de niveau 3.
Épicière en chef2.3%
En ayant une dirigeante au pouvoir, bénéficier des avantages offerts au premier producteur des clous de girofle, des épices, du sel et du sucre.
Ils devraient s'abonner0.6%
En jouant Bone, piller des capitales au moins à 7 reprises.
Rallumer le feu, rallumeeer le feu1.5%
En jouant un pays de foi zoroastrienne, posséder tous les foyers religieux et le monument Atechgah de Bakou au niveau 3.
New Deli0.5%
En jouant Deli, établir sa capitale dans la province de Delhi.
Puissance trois3.4%
Posséder une colonie de la Couronne, une colonie autonome et une société coloniale.
Quizquizproquo0.4%
En jouant les Quizquiz, établir sa capitale dans la province d'Anjou.
Pas la mône culture0.7%
En jouant Pégou, posséder au moins 50 provinces n'étant pas de culture mône.
Mansa Moussa0.8%
En jouant le Mali, donner au moins 10 000 ducats à une autre grande puissance sans avoir un seul emprunt ou faire banqueroute.
Armée ultime0.4%
En jouant le Songhaï, avoir la Prusse et le Népal comme marches.
Un bon bol d'Aïr0.5%
En jouant l'Aïr, faire 50 ducats de profit par mois, 50% des revenus provenant des provinces productrices d'or.
Banque Fugger0.5%
En jouant Augsbourg, subventionner 3 grandes puissances à hauteur de 20% de leurs revenus tout en possédant moins de 20 provinces.
Où sont les pingouins ?0.5%
En jouant un pays de culture malgache, unifier Madagascar et détenir toutes les provinces les plus australes du monde.
Tranquille1.5%
Avoir une agitation d'au moins 10 dans le pays tout en gagnant une guerre de coalition dirigée contre nous.
KHAAAAAAN1.2%
Restaurer l'Empire mongol avant l'ère des absolutismes.
Chevaliers des Caraïbes0.6%
En jouant les Hospitaliers, posséder les Caraïbes et toutes les îles de la Méditerranée (les colonies n'étant PAS autorisées).
Australo-Hongrois0.4%
En commençant la partie avec une tribu aborigène, unifier l'Australie et assujettir la Hongrie.
Retour d'Exode0.7%
En jouant un pays de foi juive, convertir toute l'Égypte tout en ayant la prescription de la Torah Communauté juive.
Un pays pour les gouverner tous0.5%
En jouant Saruhan, avoir au moins 9 vassaux loyaux, chacun ayant un développement total d'au moins 100.
Persuasion swahilie0.7%
En jouant Kilwa, convertir toutes les Moluques et l'Indonésie.
Bac à sable0.5%
Être le pays ayant le développement total le plus élevé tout en ne possédant que des provinces étant exclusivement des déserts ou déserts côtiers.
Surfin' USA0.6%
En jouant Hawaï, former les États-Unis d'Amérique.
Aucun Souss0.8%
En jouant Souss, avoir trois pays hostiles (opinion négative) après qu'ils ont découvert notre espion.
Héritage d'Atwix0.8%
Avoir 10 unions personnelles simultanément.
Brique par brique1.5%
En commençant la partie avec le Danemark, promulguer la réforme gouvernementale Union monarchique de Kalmar et posséder de manière légitime l'ensemble de la région de Scandinavie.
Carolinvincibles1.0%
En commençant la partie avec la Suède, promulguer la réforme gouvernementale Système des tenures, avoir 80 régiments de Carolins levés au même moment et au moins +40% en combativité de l'infanterie.
Livré sans instructions de montage0.9%
Former la Scandinavie et, en tant qu'Empereur du Saint-Empire, révoquer le Privilegium de non appellando.
C'est parti !0.6%
En jouant la Norvège, transférer sa capitale au Canada et ne plus posséder aucune province en Scandinavie.
Ordre sacré1.0%
En commençant la partie avec l'ordre Teutonique, former l'empire mongol tout en ayant promulgué la réforme gouvernementale Horde sacrée.
Pour l'Empereur !1.2%
Former la Prusse ou l'Allemagne, atteindre le rang politique d'empire et lever 40 000 fusiliers marins en même temps.
Le plus libre du monde0.4%
Veiller à ce qu'aucune province colonisée au monde ne produise d'esclaves tout en ayant promulgué la réforme gouvernementale En guerre contre le monde entier.
Jouer au plus Finnois0.4%
Accorder l'indépendance à la Finlande en 1444, la jouer, établir la capitale dans la province de Nyland/Uusimaa et disposer d'une relation terrestre directe jusqu'au Cap.
Purifier le temple0.6%
En commençant la partie avec Riga, promulguer la réforme gouvernementale de la ploutocratie salvifique et saccager l'église hérétique de Rome.
Presque du bleu de Prusse0.5%
En commençant la partie avec l'ordre de Livonie, former la Livonie et posséder de façon légitime les territoires de la Confédération de l'Allemagne du Nord.
Hanoukka Monomotapa0.4%
En commençant la partie avec le Monomotapa, se convertir au judaïsme et célébrer une fête.
De Francfort aux Andes0.3%
En commençant la partie avec Francfort, former Jérusalem, puis les Incas, tout en possédant la province de Majorque.
Ambitions de Mehmet0.4%
En commençant la partie avec les Ottomans, posséder en propre ou par le biais d'eyalets rattachés toutes les provinces requises pour reformer l'Empire romain avant 1500.
La Triple Rome0.4%
En jouant la Russie, être empereur de Chine et du Saint-Empire romain germanique.
Capitaine Alapastriste0.7%
En jouant l'Espagne, disposer de 33 unités spéciales de tercios et contrôler les capitales de trois grandes puissances simultanément.
La vie en bleu0.4%
En jouant le Portugal, faire que l'Europe soit possédée exclusivement par des pays européens apparaissant en bleu sur la carte et existant tous en 1444.
Stardust Crusaders0.5%
En jouant le Japon, adopter la réforme gouvernementale « Pays du soleil chrétien », et posséder la Palestine et le Caire, toutes deux de foi chrétienne.
Copium-collium0.5%
En commençant la partie et en jouant les Ming, posséder la région de Grande-Bretagne.
Brentry0.9%
En commençant la partie avec l'Angleterre, former le royaume Plantagenêt et faire voter au Parlement tous les « Actes de la Couronne ».
Plus de faux semblants, des faux !0.7%
En commençant la partie avec l'Aragon, devenir une république paysanne et faire que Madrid et Paris soient possédées par n'importe quelle république paysanne.
Roi des rois0.8%
Mener à bien l'ensemble des missions de l'arbre des missions persanes.
Pentarchie restaurée1.6%
En jouant Byzance et en étant de foi orthodoxe, posséder les provinces de Rome, Constantinople, Alexandrie, Antioche et Jérusalem.
Mets Hayk0.4%
En commençant la partie avec le Karabagh, posséder de façon légitime et convertir au coptisme les frontières de la Grande-Arménie.
Puissance du désert0.4%
En commençant la partie avec une tribu arabe, conférer tous les privilèges Développement des oasis et avoir un niveau de développement total d'au moins 1000 dans la région d'Arabie.
Le grenier du monde0.6%
En jouant les Mamelouks, exporter des céréales vers tous les continents au moins une fois.
Accordailles0.9%
En commençant la partie avec les Aq Qoyunlu ou les Qara Qoyunlu, contracter un mariage royal et une alliance avec Ramazan.
Dernière croisade1.6%
En commençant la partie avec Byzance, contrôler la province de Venise et s'assurer que ce pays n'existe plus.
Héritage de saint Georges0.3%
En jouant la Géorgie, avoir Gênes, l'Aragon, l'Angleterre et Trèves comme vassaux tout en contrôlant le pays de Galles.
Zorostrichiens0.4%
En commençant la partie avec l'Autriche, se convertir au zoroastrisme et mener à bien l'ensemble des missions de l'arbre des missions persanes.
Incas pables0.6%
Mener à bien l'ensemble des missions incas (invasion du couchant exclue).
Hégémonissime République0.8%
En commençant la partie avec Venise, proclamer l'hégémonie économique.
Veritas Vincit0.7%
En commençant la partie avec la Bohême, obtenir la couronne impériale et faire du hussitisme la foi officielle de l'Empire.
L'aigle vole seul0.5%
En commençant la partie avec Hisn Kayfâ, atteindre une limite terrestre de 500 000 hommes.
Mayapahit0.3%
En commençant la partie avec n'importe quel pays maya, former les Mayas et posséder en propre ou par le biais d'une dépendance l'île de Java.
Il ne pourra en rester khân0.8%
En commençant la partie avec une horde des steppes, s'assurer que plus aucune autre horde n'existe.
Baborg0.6%
En jouant les Moghols, assimiler au moins 12 sphères culturelles différentes.
Dégage de mes marais0.9%
En jouant les Pays-Bas, posséder l'ensemble de la région des Pays-Bas et avoir une défense des forts d'au moins 50%.
Timouriplomatie0.5%
En commençant la partie avec les Timourides, avoir un prestige de 75 et 5 alliés ayant une confiance de 100 et une opinion de 150
Les Annales de l'Armée noire0.6%
En commençant la partie avec la Hongrie, reporter 23 victoires avec l'Armée noire contre au moins 12 pays différents.